VR公司庫
當前位置:VR玩首頁 > 產業 > VR公司庫 > 正文

根據Forrester報道,詳述位列前五的VR(AR)公司

字號+作者: 來源:VR日報 2016-05-19 09:44 我要評論() 收藏成功收藏本文

近日,Forrester Research(弗雷斯特研究)公司對VR公司進行了排名,報告顯示,在 AR 增強現實和 VR 虛擬現實領域中,占世界前五名的分別是HTC Vive、HoloLens、'...

 當下,VR行業發展迅速,有關VR設備的產品層出不窮,目前較為大眾所熟知的設備有Oculus Rift、HTC Vive和10月份上市的PS VR等設備。


近日,Forrester Research(弗雷斯特研究)公司對VR公司進行了排名,報告顯示,在 AR 增強現實和 VR 虛擬現實領域中,占世界前五名的分別是HTC Vive、HoloLens、Sensic’c OSVR、APXLabs’ Skylight和Marxent。
 
根據Forrester報道,詳述位列前五的VR(AR)公司

看到這則資訊,相信大多數人和筆者帶著一樣的疑慮,一直認為Oculus才是VR行業的領導者,然而,在這次調查顯示中,前五名并沒有Oculus。那么,弗雷斯特研究公司是依據什么來評定的?為此,筆者在網絡上搜索了關于弗雷斯特研究公司的相關資料。料。

弗雷斯特研究公司是做什么的?

弗雷斯特研究公司由George F.Colony于1983年7月創建,1996年11月在納斯達克上市,主要針對技術給業務和客戶所帶來的影響提供務實和具有前瞻性的建議。一直被公認為思想的領導者和可信賴的咨詢商,通過所從事的研究、咨詢、市場活動和高層對等交流計劃,幫助全球性的企業用戶建立起市場領導地位。

依據什么來評定VR公司的排名?

而這份名為《BreakoutVendors:VirtualAndAugmentedReality》的報告則是由弗雷斯特研究公司的分析師 J.P. Gownder 剛德爾所寫, 分析了虛擬現實和增強現實的硬件設備和軟件平臺,并且根據成熟度、供給內容、方案、挑戰、發展路線幾項指標列出了排在前面的VR設備廠商。

為什么HTC Vive能夠位列第一,而Oculus Rift卻沒進前五?

目前,HTC Vive和Oculus Rift在市面上都是比較出名的設備,然而這次VR公司的排名,讓大家甚是意外,就消費者角來說,HTC Vive比起Oculus Rift來說,價格更貴,為什么HTC Vive還能夠位列第一?兩者之間有什么差別?

其實,這兩款式設備在外觀及硬件上并沒有什么差別,只不過,在性能和體驗方面,兩者之間走的是不同的方向,HTC Vive致力于全方面的虛擬現實體驗,而Oculus目前的主要方向還是在于感觀上的革命。

相比Oculus Rift,HTC Vive身上最吸引人的還是所謂的“燈塔”追蹤技術,它在空間動作捕捉方面更能夠精準的識別用戶微小的的動作,拿其頭戴設備來說,上面就有多達37個LED傳感器,能夠讓人從椅子上站起來,并可以在一定范圍內移動,其活動面積大概有一個小房間那么大。

能夠四處走動對于提升沉浸感來說當然是非常重要的,在很多人看來這也是HTC Vive完勝Oculus Rift的地方,特別對于游戲玩家來說,在HTC Vive體驗上更能夠得心應手,且其沉浸感也比Oculus Rift強的多,別忘了,在HTC Vive背后還有一個無敵的steam撐腰軟件。

對此,撰寫這份報告的分析師J.P. Gownder剛德爾認為HTC Vive擁有專用手柄、前置攝像頭還有基站,能夠為用戶提供整個房間的虛擬現實體驗。而且HTC Vive在視覺的體驗上,未來會有更大的發展空間。

微軟Hololens排名第二,在我們的意料之中,自微軟HoloLens公布以來,幾乎獲得了一邊倒的贊美聲。相比 Oculus Rift、HTC Vive等虛擬現實設備,HoloLens 不會把人封閉在全新的虛擬世界里,而且不會妨礙人們面對面交流。HoloLens 的工作環境是室內,以提供新的交互方式來幫助人們更加高效率地工作,或者展示新的娛樂方式。

在體驗上,如果使用者過長時間使用虛擬現實設備,人類因為感知重力和內耳半規管感受到的運動和視覺看到時的運動不匹配,從而產生頭暈,而對于增強現實來說,因為本來就可以看得到現實世界,所有不存在這個問題,所以給使用者帶來更好的體驗。

而且這款設備不只應用在游戲上,它可以應用到更多的實用領域,包括醫療、太空探索以及戰爭國防等領域。在HoloLens幫助下,通過數字地圖疊加到實際戰場上,指揮官可以更好的了解地形,包括敵人的精確位置。通過HoloLens的全息影像,軍事指揮官和士兵都可以更安全、速度和效率執行他們的工作。另外HoloLens還能幫助軍隊設計和裝配重型硬件,比如用來飛機的修理和設備維護等。如此來看,微軟HoloLens排名第二,是理所當然的。

對于排名第三的Sensic’c OSVR同樣受到業內人士的關注,可以說它是一款有潛力和值得期待的VR產品。與備受關注的OculusRift與HTCVive相比,這個外設廠商在價格方面2999元的報價實在是比Oculus Rift和HTC Vive便宜很多。

不同于其他頭顯,OSVR是雷蛇及其合作伙伴創造的一個開源的虛擬現實系統,這也是其最大的賣點,開發者可以自行定制硬件和軟件,可以對設備的3D、虛幻引擎、手勢控制進行相應的調用。據了解著最新版的OSVR頭顯采用了全高清120Hz頻率的OLED顯示屏,OLED屏可以做到低余暉顯示,能夠有效降低眩暈感。

對于排名第四的APX Labs Skylight ,大家可能不太熟悉,APX是專門做軍事可穿戴應用的公司,現在已經延伸到聯邦政府,在其它方面也有所應用,比如:專業體育,工業,物流,醫療,制造業,服務業。

APX 的CEO布萊恩·巴拉德說:我們一直都沒能把個人和大數據系統連接起來。如果通過可穿戴設備,人們會成為輸入和輸出那些在投資大數據系統的公司最適合用可穿戴收集的數據。例如,連接靜態ERP系統是一回事,而連接到一個實時記憶系統卻更有前途。這些公司需要用到擴增現實系統,類似視頻游戲里的系統。如果你能從電腦游戲中獲得如此真實的體驗,你也應該能夠讓它展現在大商業當中。

從中可見的是,可穿戴已有很多應用領域運用,巴拉德還表明未來會應用到到教育界。

最后我們來說一下Marxent ,Marxent是一家虛擬現實和增強現實公司,利用其VisualCommerce平臺,成為了VR/AR領域的領導者。這個可擴展的虛擬產品平臺可以利用AR和VR的應用,配置和視覺化3D產品。

Marxent的聯合創始人兼CEO Beck Besecker表示:“高質量的商品視覺化和出色的用戶體驗對于所有銷售渠道來說都很重要。通過最新的無污染,可移動的3D技術,我們可以改進照片、櫥窗展覽等傳統視覺營銷策略,甚至是徹底改變。”

我們相信他們有能力將商品推廣到更多的市場,AR和VR將會改變游戲、娛樂和商業的方方面面,而 Marxent 已經成為這個領域的領頭羊。

總結:
雖然HTC Vive位列第一,在排名上拉開了與Oculus Rift的距離,但這并不意味著,Oculus Rift就完全沒有優勢了。前不久,Oculus 方面宣布,使用Oculus平臺


VR玩網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。轉載請注明出處和鏈接!

網友點評
'); })(); 吉林十一选五一定牛电脑版